Что это за фестиваль?
24 и 25 августа 2024 года в Санкт-Петербурге снова состоится компьютерный фестиваль Chaos Constructions.
Основная идея фестивалей ENLiGHT и Chaos Constructions, которые мы проводим с 1995 года - некоммерческое творчество на современных и ретро компьютерах. Сюда относится несколько различных направлений:
Как помочь фестивалю?Демосцена и конкурсы
В конце 1980-х, благодаря распространению доступных домашних компьютеров (Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, Atari), в Европе и США оформилась субкультура под названием «демосцена» (demoscene). Основная идея демосцены — некоммерческое творчество на компьютере. В первую очередь, в виде так называемых демо (demo) — программ, объединяющих в себе некоторый сюжет, музыку и различные визуальные эффекты, которые (в противоположность анимации) создаются этой программой в реальном времени. Здесь подробнее.
Мы предлагаем поучаствовать в различных конкурсах - demo, intro, graphics, music и других. Работы на них готовятся заранее, правила можно посмотреть здесь. Участие бесплатное, победители определяются голосованием. Если у вас возникнут вопросы, пожалуйста спрашивайте нас (контакты справа).
Выставка ретро-компьютеров
Уже много лет мы организуем в рамках фестиваля выставку ретро-компьютеров. Это зарубежные и советские персональные компьютеры, игровые приставки, микрокалькуляторы и многие другие, порой необычные, устройства. Важно, что все они рабочие - вы можете поработать или поиграть, поговорить с их владельцами и другими увлечёнными людьми.
Среди экспонатов в этом году будут предоставлены DEC PDP-11, Агат-7, MicroVAX, Commodore Amiga, Enterprise 128, ZX Spectrum, Микроша, Atari, Commodore 64, Mac, Sun, DEC Alpha, различные IBM PC совместимые компьютеры, игровые приставки и многое другое.
Можно будет познакомиться и вживую пощупать такие операционные системы как DOS, AmigaOS, OS/2, HP-UX, VMS, AIX, WinNT, Win95 и другие.
Если вы хотите поучаствовать в выставке, вам есть что показать на своих раритетах и рассказать о них, пишите организатору выставки на почту или на общую почту оргкомитета.
Семинары
- "DekatronPC - собираем самый маленький в мире ламповый компьютер", Артём Кашканов
- Может ли полноценная ламповая вычислительная машина уместиться в половину серверной стойки? Как современные средства проектирования микропроцессоров помогают в создании схем ламповой логики? Как убедиться, что в 4U корпусе не станет жарко, а главное - зачем ламповому компьютеру нужна ПЛИС? Об этом и многом другом создатель релейного компьютера BrainfuckPC расскажет о своем текущем проекте - Brainfuck-компьютере на сверхминиатюрных электронных лампах.
- "Анатомия современного демо", Иван Галактика
- Что из себя представляет современное Hi End PC демо? Как совместить движок рендера на Вулкане, шейдеры GLSL, современный C++, музыку и 64 килобайта.
- "Создание игры под Commodore 64. От знакомства с платформой до картриджа", Кирилл Лейфер
- Я (почти) написал игру под Commodore 64 и хочу поделиться своим опытом. Вкратце расскажу о самом компьютере: как устроен, что умеет. Поговорим о самых основах: как рисовать, как двигать спрайты. И расскажу о самых интересных задачах, с которыми столкнулся в процессе разработки.
- "Телевидение 90х: монтаж и спецэффекты без компьютера", Тимофей Мокиенко
- Телевидение 90х: монтаж и спецэффекты без компьютера» Многие с теплом вспоминают, каким было старое телевидение до появления видеохостингов и социальных сетей. Что творилось по ту сторону камеры? Как монтировали передачи и создавали сложные спецэффекты без использования компьютера, чем линейный монтаж отличается от нелинейного? Художник и телевизионный дизайнер Тимофей Мокиенко расскажет о том, как создавалась настоящая телевизионная магия прошлого, порассуждаем об ушедших технологиях и телевизионном закулисье.
- "Производство микросхем на заводе "Светлана", Кирилл Бурцев
- Основатель музея объединения "Светлана" расскажет о технологических процессах производства изделий микроэлектроники и истории завода.
- "В первых рядах революции в PC 3D графике: проблемы и их решения в Rendition и 3Dfx", Кен Уэйли (Ken Whaley)
- Революция в области PC 3D графики была уникальным временем для рынка ПК. Многие стартапы предлагали аппаратные решения для 3D графики, но лишь немногие из них были запущены в производство и ещё меньше выжило в долгосрочной перспективе. В чём заключались основные сложности и как их преодолевали производители видеокарт? О своём опыте расскажет Кен Уэйли (Ken Whaley) - инженер, более 30 лет проработавший в компаниях Rendition, 3Dfx, NVidia и Samsung.
- "ZX Spectrum сегодня: новые игры, издательства, средства разработки и конкурс YRGB 2024", Михаил Судаков
- Как чувствует себя ZX Spectrum в 2024 году? Сколько игр выходит каждый год на любимой платформе? Кто эти люди, что до сих поддерживают «Спектрум» своими творениями? Что они получают взамен?
Турниры
На фестивале состоятся как минимум три турнира - на легендарных компьютерах Commodore 64 (по играм Racing Construction Set и International Karate+), по Doom II и Arcade Voleyball на PC.
Также ожидается FPV-гонка комнатных дронов (75 мм, tinywhoop).
Другие направления
Электроника, DIY, сетевая безопасность, Hack, игры, доклады и круглые столы на различные темы. В настоящее время мы уточняем программу. В этом аспекте очень важна инициатива людей, которые могли бы взять на себя организацию различных событий в рамках фестиваля. Если вам интересно, свяжитесь с нами.
Партнёры фестиваля
Мы благодарим сервисы Vscale и SMARTDCIM, а также компанию Алитер Системс за неоценимую помощь в подготовке и проведении фестиваля.
Также спасибо за помощь Ленинградскому Компьютерному Клубу, Digital Vintage и RTS - RetroTech Squad
Где
Chaos Constructions'2024 состоится в ДК Кирова, который расположен по адресу Санкт-Петербург, Большой Проспект В.О., 83. В здании есть кафе. Также в непосредственной близости магазины и парк. В пешей доступности Нева и исторический центр города.
Вход
Вход на наш фестиваль - свободный и бесплатный (как и участие в конкурсах и выставке), но средства партнёров и спонсоров покрывают лишь часть наших затрат на организацию. Остальное - личные средства. Вы тоже можете поучаствовать и сделать фестиваль лучше.
История
К началу 1990-х в Европе уже регулярно проводились demo party — компьютерные фестивали, где участники соревновались в создании демо, компьютерной графики и музыки, а также обменивались опытом. К 1993–1994 году у энтузиастов в России и СНГ появился постоянный доступ к компьютерам и к информации о происходящем в других странах, в результате чего стали появляться первые отечественные демо, и возникла идея собраться вместе, пообщаться и провести несколько конкурсов, по аналогии с западными demo party. Так был организован ENLiGHT'1995.
В 1999 году независимая от ENLiGHT команда организаторов провела первый фестиваль Chaos Constructions (во многом аналогичный ENLiGHT). В 2004 году команды организаторов ENLiGHT и CHAOS CONSTRUCTIONS объединились и дальнейшие CC проводили совместно. При этом формат и масштабы фестиваля существенно изменились и расширились. С тех пор Chaos Constructions проводится почти ежегодно.
Разное
Логотипы, графика, баннеры фестиваля